CRエヴァシリーズ戦記 パチンコする人のブログです。更新は終了しました。
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仮面ライダー2導入前夜、僕はこのBlogの過去ログを読んで出撃店を選んだ。
新台を回した実績のある店を探して。

仮面ライダーガイドブック

結局、仮面ライダー初打ちの舞台に選んだのは・・・
エヴァ3XF5万発の店~!!!!!
エヴァ導入週はアタッカーで削るもののXFで21以上、SFに至っては24もあった。
歌舞伎が回らなくて義経QKWも数台しか入れなかったから、足が遠のいてた



やがて夜が明け にほんブログ村 パチンコブログへ 出撃してみると



5万発等価店の行列長過ぎ! もしもこのまま並んでしまったら、



きっとコレ打つことになっちゃうよ
倖田來未ガイドブック
倖田來未(あ~変換めんどくせー)になっちゃうよ~



アルシンドになっちゃうよ~!



てことで、しかたない。予定を変更して
回れば回るほど当たらない!
そんな不気味なラッキーナンバー制の店に渋々並び直した。
ちなみにバトルタイプにはLN制は関係なしね。



◆1台目=新台ぱちんこ仮面ライダー2ショッカー全滅大作戦@3円≒33玉≒75%交換店

   0:エヴァ3通常初日はこの店だった。その時の23回転/Kの再現を狙って角2へ

  31:弐千円で31回転は15.5回転/K。相性良いバトルタイプでも回らぬなら移動だ



◆2台目=ぱちんこ仮面ライダー2@その3円交換店

   0:次は場所じゃなく釘見て選ぶ。未だ空席ある時点で最近の渋さが想像できる

  17:ベルトフラッシュ×1→普通戦闘員が左に走って→大幹部・地獄大使出現→
    →2のリーチ→ベルト急降下→決戦!地獄大使リーチ→ハズレ

 100:六千円で100回転は、16.7回転/K。駄目!また移動だ。ここまで8K沈み



◆3台目=仮面ライダー2@その店

   0:まだ新枠新台が残ってるよ。相当ヤヴァイかもネこの店。適当に選んで座る

 194:壱萬円で194回転は、19.4回転/K。適当に座った台が一番マシだなんて・・・

     背景移行初回転リーチが当確じゃないことを確認したりしつつ、ハマリ行く

 356:弐萬円で356回転は、通算17.8回転/Kに落ちました。ぐはーーーー

     2台目等ほかの台は普通に当たってるみたい…つーか当たってないの僕だけ

 565:参萬円で565回転は、通算18.8回転/Kに持ち直す。

     「役物が降りないことにはどうにもならぬ」との噂をきいた。そろそろ来い

 704:特訓指令モード(本郷と一文字)「ベルトを回せ」のたぶん2回転目→
    →0のリーチ→ベルト急降下→特訓達成→決戦ブラック将軍リーチ?→
    →000→7Rか?→ラウンド中ベルト急降下→15R
    :1のリーチ→クモの糸に引っかかって死亡→本郷潜入モード(突確?)
    :9のリーチ→クモの糸に引っかかりすぎで→本郷潜入モード(突時)
     これが・・・単発(15R×1)+突確1+突時1

時短20:確かここで時短終了した。ここまでこの台に39K入れ、3台で47K沈み中

 107:持ち玉無くなる。両隣のバトルモードの大音量が辛いけど、もう少し頑張る

 155:ベルトフラッシュ×1→普通戦闘員→女子大生黄服→本郷参上→
    →2のリーチ→変身(STEP4=ベルト急降下)→対決!死神カメレオンリーチ→
    →ハズレ

 274:追加の壱萬円で167回転しか出来ず、通算17.9回転/Kに落ちる。ふ~

 422:ベルトフラッシュ×1→背景移行→普通戦闘員が左に走って→
    →大幹部・死神博士出現→0のリーチ→ベルト急降下→
    →決戦!死神博士リーチ→ハズレ

 461:ベルトフラッシュ×1→青い戦闘員→いきなり怪人コブラ男出現→
    →本郷参上→9のリーチ→変身(STEP4=ベルト急降下)→
    →対決!コブラ男リーチ→ハズレ

 467:追加の弐萬円で360回転で、通算18.1回転/Kに持ち直す。

 485:小キャラ・鳥群あり→8のリーチ→ライダーカードチャンス→
    →「潜入だ」→本郷潜入モード(突時)
     これが・・・空砲=突時1

時短20:時短ここまで。この店から少しでも取り戻そうと粘って来たけども

  22:チェックポイント。またまた高額な回転率計算ゲーム再開???

  61:追加の弐千で39回転で通算18.2回転/K。というか総額70K沈みだからやめ!



◆今日終わった記録
「バトルタイプ機種初遊戯日全勝(ウルトラマン→歌舞伎→義経)」が終了



■CRぱちんこ仮面ライダー2ショッカー全滅大作戦主な仕様
大当り確率 1/221.5
確変継続率 85%
大当り内訳 15Rボーナス15%:7Rボーナス59%:突然確変11%:突然時短15%

■CRぱちんこ仮面ライダー2ショッカー全滅大作戦実戦成績
通常時短時の大当り確率:(002)/(311001250)=2/1381=1/690.5
確変継続率:2/4=50%
大当り内訳 15R1:7R0:突確1:突時2
=15R25%:7R0%:突確25%:突時50%

回転率△ 引き× 確変× 出玉当り× Round中○ 時短中○ 財布の中身全滅大作戦



ちょうど半日で、大当り4だったよ。トホホ
しかも、その程度の台が10台に1台の割合であったんだよ。オヨヨ
例え回転率が良かったとしても、この乱れ方は使えないな~ トトロ
仮面ライダー自体に思い入れないし相性の良し悪しを気にしなくもないので、アバヨ!



ライダーバトルモード終了

1回

テーマ:パチンコ・パチスロ日記 - ジャンル:ギャンブル

Σ(●Y●;)
これは、不幸の部類に入るんでしょうか?
それとも、こういう確立の乱れをするものなんでしょうか?

仮面ライダーは楽しみの部類に入るのですが、用心用心して待ちたいと思いますよ~

でも、これでライダー終わりにするんでしょうか?
ちょっち勿体無い気もしますが
でも、70K負けも響きますね。
【2007/07/24 Tue】 URL // 団長 #mB.BT9Ic [ 編集 ]
仮面ライダー初戦は駄目だったようでドンマイでした ( T∀T)
カニ歩きも出来て回らなかったんですね( ̄▽ ̄lll)

ライダーはもぅ打たないんですか?
【2007/07/24 Tue】 URL // kou #TZXwf6lk [ 編集 ]
団長さんへ!
v-88 比較をします。
仮面ライダーは1/222で歌舞伎は1/98ですよね。
仮面ライダーは歌舞伎の2.27倍当りづらいですね。

これを(増えれば増えるほど不利なる)現金投資額に当てはめますと
だいたい仮面ライダーの7万は歌舞伎の3万に相当します。

歌舞伎で3万投資(貯玉再P込)が必要だったのは38遊戯日で1回しかありませんでしたが、
仮面で7万投資が必要だった台は島40台に少なくとも2台ありました

この荒さには付き合いきれません。回転率もさほど変わらないなら歌舞伎を打ちます。
時給マイナス10Kを超える70K負けでも得るものはあったのさ(強がり)
【2007/07/24 Tue】 URL // てっちゃん #N4sINcV. [ 編集 ]
kouさんへ!
e-270 いきなりの不幸遊戯でへこんでいるところですが

団長さんへの返答に書いた理由でもう打たず、ボーダープラスチョイの歌舞伎へと戻ろうと思いますよ。
【2007/07/24 Tue】 URL // てっちゃん #N4sINcV. [ 編集 ]
お疲れさんです。
いや~厳しかったですね。福岡も今日ぐらいから、導入がはじまっております。今週あたり、自分も打とうと思っていたのですが、参考にさせてもらいます。ちなみに、昨日も、歌舞伎で、+30でした。
【2007/07/24 Tue】 URL // ノブ #- [ 編集 ]
まぁ
新しい仮面ライダーはバトル形式だったんですね。
さらになんて魅力のない出玉数。

初代の仮面ライダーは好きだっただけに残念です。
【2007/07/25 Wed】 URL // いちるん #WOnjLnGo [ 編集 ]
ノブさんへ!
e-382 歌舞伎での勝利はオメデトウございます!

仮面ライダーは打ちましたでしょうか?この日記はかなり運のないほうなので、参考になるかどうかわかりません。ちなみに、僕の行動範囲では導入初週というのに、もう客付きがイマイチです。ボーダーラインが低いのでスタートチャッカーに入れるのに一苦労というような調整が多いことと、スペックが中途半端な印象で、はやばやと敬遠されてしまっているのではないかと思っています。
【2007/07/26 Thu】 URL // てっちゃん #N4sINcV. [ 編集 ]
いちるんさんへ!
e-432 バトル形式のようですね。ただし僕はライダーバトルの醍醐味を味わうことなく終わった気がしています。鳥群(ウルトラマンでも突時に至ることが多かった)から「潜入(つまり2R)」の文字が見えたときは、チカラが抜けて笑いがコボレそうになるほど、バトルの裏の顔ばっかり見せられちゃいましたよ。

そして、全然当たってないので出玉の量についても実感が残っていません・・・
【2007/07/27 Fri】 URL // てっちゃん #N4sINcV. [ 編集 ]
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【2007/07/28 Sat】 // # [ 編集 ]

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