CRエヴァシリーズ戦記 パチンコする人のブログです。更新は終了しました。
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パチンコってスペック通りに当たるものなの?
そんな疑問から付け始めたデータをまとめて残しておく。



確率分母の300倍以上



■CRぱちんこ歌舞伎剣(ソード)S79TF3
大当り確率 1/97.67
確変継続率 79%
大当り内訳 15Rボーナス1%:7Rボーナス58%:突然確変20%:突然時短21%

■CRぱちんこ歌舞伎剣(ソード)S79TF3通算実戦成績
通常時短時の大当り確率:580/54905=1/94.66
確変継続率:2334/2914=80%
大当り内訳 15R32:7R1712:突確590:突時580=15R1%:7R59%:突確20%:突時20%
歌舞伎剣景清城モード転落真っ赤4
初当り 全確変 15R



残念ながら300倍以上はこれだけ。



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確率分母の30倍~300倍は
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みなさんの大好物!他人の不幸のまとめだよ。

リンク化されているものは当日の日記があります。
当日の日記に飛んだのちハマリ回転数をクリックすると実際の画像が出る場合も。
ただし一部ページは携帯からの閲覧不可状態です。




◆フルスペックで大きくハマる
1475(体験)エヴァ3SF複数台で
1639(体験)エヴァ2SF導入初日に他人との合作
エヴァ3悶絶(ラウンド中8図柄)
セカンドインパクトは悶絶スタートだった



◆ミドルでもハマる
1119(体験)初代倖田MF-Tでのセルフハマリ
1147(体験)仕事人Ⅲでのセルフハマリ
1296(体験)仮面ライダーで確率分母の5.85倍をセリフハマリ(時短10込)
1447(体験)エヴァ3XFで4倍セルフハマリ(しかも当たらず)
1731(体験)エヴァ3XFで5倍ハマリ。他人との合作
必殺仕事人3簪リーチロングハズレ一人一
ミドルでも丸焦げにされた



◆ハネデジでもハマる
488(体験)歌舞伎剣で確率分母の5倍をセルフハマリ(時短10込)
685(体験)アクエリオンYF-Tで確率分母の6.31倍をセルフハマリ(時短30込)
アクエリオンYF-T天空のゲートリーチハズレ
心は灰色に染まった



◆朝からハマる
436(体験)歌舞伎剣でオハセルフ
595(体験)義経QKWで確率分母の5.99倍ハマリをオハセルフ
963(体験)初代倖田來未MF-Tでオハセルフ
1002(体験)初代倖田來未SF-Tでオハセルフ(しかも当らず)
1377(体験)エヴァ5でオハセルフ
エヴァ5Round中昇格演出弐号機活動停止
心中はお察しの通り



◆1日に何度もハマる
当日963→1119(体験)初代倖田來未MF-Tで
当日1373→1178(体験)エヴァ3XFで
倖田來未youリーチ323
ショボーンとなるね



◆連日ハマる
連日1000→1000(体験)エヴァ2SFで多数有
合計1488(体験)エヴァ2導入から初当たりまでSF&MF複数台で
合計1605(体験)エヴァ3XF複数台で
合計3206(体験)エヴァ2SF&MF複数台
エヴァ2零号機リーチ対シャムシェルはずれ
チャンスアップ使徒なんて関係なし



◆みんなもハマる
2100(目撃)初代エヴァSNでオハ7倍ハマリ
2771(目撃)エヴァ5でオハ7.99倍ハマリで当らず
2500(目撃)初代エヴァSFでオハ6倍ハマリ
2697(目撃)サクラ大戦FVWで8.5倍ハマリ
3200(目撃)初代エヴァZFで6倍ハマリで当らず
サクラ大戦花組リーチ(紅蘭)ハズレ
あちゃー・・・



◆時短中も当らない
45機会(体験)歌舞伎剣で450変動引戻さず(2007年9月~11月)



◆とにかく時短で当らない
2800回転(体験)2007年3月に28機会引戻さず
※エヴァ2SF/3XF/3SF・時短78回転のウルトラマンが4回 +エヴァ3XFで当たる直前の88回転



◆トランペットが鳴らない
必殺仕事人3/パチンコ必勝ガイド速報5月26日増刊
1114(体験)仕事人Ⅲで豪剣フラッシュにならなかった連続回転数



◆サクラ柄も出ない
アクエリオンYF-T桜CB台詞シリウス『この感じは…』
3525(体験)SANKYOクリステラ枠で確変中含めサクラが出ない(回転数は通常確率時)



◆リーチすらかからない
100(体験)時短中ノーリーチの刑は初代エヴァ~エヴァ3で多数あり
230(体験)エヴァ3XF



◆その結果まける
-53,680円扱い(体験)ルパンルピナスでハネデジ最悪記録(貯玉使用あり)
-92,000円(体験)エヴァ5



◆日をまたいでも負ける
-117,400円(体験)エヴァ2エヴァ3マン黄門(2007年1月)



あ~ぁ



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■用語集・リンク集

【キャラクター紹介】


ここから、携帯からの閲覧だと見られないリンク多数あり


右近衛府(うこんえふ)
令外(りょうげ)の官。左近衛府とともに、武器を持って宮中の警護、行幸の供奉(ぐぶ)などをつかさどった役所。大同2年(807)中衛府を改めて右近衛府とした。⇔左近衛府。(出典:大辞泉)

男の剣が冴える時(おとこのけんがさえるとき)
歌舞伎剣オリジナルテーマソングであり、大当たりすると演奏される。4幕目(引き戻し込み4出玉連荘目)まではインストゥルメンタルだが、5幕目(引き戻し込み5出玉連荘目)からは歌詞も京楽之助の歌声とともに流れる。2007年5月25日には第一興商のDAMにてカラオケ配信が始まった。
→試聴コーナー入口
→第一興商
→clubDAM
→DAMリクエスト№1816-02

斧定九郎(おの さだくろう)
赤穂事件を扱った「仮名手本忠臣蔵」五段目の悪役。塩谷家臣(赤穂浪士)でありながら敵方に内通している。
或る豪雨の日、定九郎は、京に程近い山崎街道で、与市兵衛という男を問答無用で殺して五十両を奪う。しかし、直後に、猟師・勘平が視界不良による誤射で定九郎を殺してしまう。
撃ってしまった勘平は奇しくも同じ赤穂浪士で「仇討ち」の参加資金を欲していた。その資金を援助するため、殺された与市兵衛は娘(勘平の妻)を内密に遊郭に売って前金の五十両を得ていた。資金自体は義理の息子・勘平に渡ったが、法的にはネコババになってしまい・・・ 様々な想いが偶然を伴って交錯し結局全員が早死にする悲劇の「五段目」はフィクションである。
なお、スパイであり仇討ちへの参加意思が無い定九郎の身なりは元来は山賊そのものであったが、江戸歌舞伎では演者による脚色を重ね高級武士の息子をイメージした小奇麗な衣装に変貌したので、演じられる地域によってその姿が異なるとのこと。

十八番(おはこ、じゅうはちばん)
もっとも得意な芸や技のこと。(出典:ウィキペディア2008年1月19日閲覧)

歌舞伎十八番(かぶきじゅうはちばん)
七代目市川團十郎が選定した家の芸。順不同で
『助六』(すけろく)
『矢の根』(やのね)
『関羽』(かんう)
『不動』(ふどう)
『象引』(ぞうひき)
『毛抜』(けぬき)
『外郎売』(ういろううり)
『暫』(しばらく)
『七つ面』(ななつめん)
『解脱』(げだつ)
『嫐』(うわなり)
『蛇柳』(じゃやなぎ)
『鳴神』(なるかみ)
『鎌髭』(かまひげ)
『景清』(かげきよ)
『不破』(ふわ)
『押戻』(おしもどし)
『勧進帳』(かんじんちょう)
なお、ある者が最も得意とする芸のことを「おはこ」というが、これを「十八番」と書くのは、市川家ではこの歌舞伎十八番の台本を箱に入れて大切に保管していたことがその由来となっている。
(出典:ウィキペディア2008年1月19日閲覧)

歌舞伎(かぶき)
日本独特の演劇で、伝統芸能の一つである。重要無形文化財。無形文化遺産保護条約に基づく「人類の無形文化遺産の代表的な一覧表」に掲載されており、2009年9月に予定される初の登録での世界無形遺産への登録が事実上確定している。(出典:ウィキペディア2008年1月19日閲覧)

上手(かみて)と下手(しもて)
舞台用語で上手(かみて)とは客席から向かって舞台の右側をいい、対して、左側は下手(しもて)と呼ばれる(英語では逆に舞台から見ていうので「上手」は"stage left"、「下手」は"stage right"となるのに注意)。一般に、舞台中での偉いもの、重要なものは上手に位置する。同じ事は洋の東西を問わず成立するようだが、起原は定かでない。一説には、人間の体の心理的中心が心臓を通るやや左寄りの線であるために、強いもの、圧迫感のあるものを無意識に右側へと遠ざけようとする作用から来ているともいわれる。
また、目上の人や自分にとって上位にあたる人が座る上座の方向を上手と表す。日本で用いられる場合、家の入口である玄関から遠く、床の間に最も近い席を指す場合が多い。主に、父親などが座るとされる。
(出典:ウィキペディア2008年1月19日閲覧)
ぱちんこ歌舞伎剣のバトルモードでは圧迫感のある景清が上手(かみて)に置かれている。京楽産業のバトルモードはすべて同様で理に適っている。一方、業界1位の三洋物産はCRハイパー海物語の演出で遊戯者の味方ワリンちゃんを上手に置いてしまうなど液晶演出制作における詰めの甘さが否めない。

狂言師(きょうげんし)
江戸時代、大名家の奥向きで歌舞伎踊りなどを見せることを職業としていた人びと。(出典:ウィキペディア2008年1月19日閲覧)
→良くも悪くも現在もっとも有名な狂言師(彼の場合、語意は異なり「狂言を演じる役者」である)

京楽産業(きょうらくさんぎょう)
愛知県名古屋市に本社を置くパチンコ機メーカー。CRぱちんこ歌舞伎剣生みの親。
→京楽産業ウェブサイト
→ぱちんこ歌舞伎剣公式ページ

隈取(くまどり)
歌舞伎独特の化粧法のことである。中国古典劇の京劇にも瞼譜(れんぷ)と呼ばれる独特の隈取があり、両者には色彩によって個性を強調するなど共通点が多い。(出典:ウィキペディア2008年1月19日閲覧)

黒子(くろご、くろこ)
歌舞伎などで、黒装束を着用し役者の介添や舞台装置を操作する人。黒子には色違いの装束があり、海や水辺の場面には青装束の波子(なみこ)、雪の場面には白装束の雪子(ゆきこ)となる。(出典:ウィキペディア2008年1月19日閲覧)
これに基づけば、ぱちんこ歌舞伎剣オリジナルの人の呼称は、緑子(みどりこ)赤子(あかこ)ゼブラ子(ぜぶらこ)が妥当である。

五郎(ごろう)
※情報募集中

斬歌舞伎(ざん かぶき)
元気から2002年2月28日に発売された格闘アクションゲーム。格闘ゲーながら、相手にダメージを与えるだけでは人気が上がらず進行に支障をきたすのが特徴。京楽産業サイトには明記されていないが、CRぱちんこ歌舞伎剣のモチーフであることがその画像から明らかである。
→ゲーム販売 元気(株)
→ゲーム制作 LightWeight
→斬歌舞伎公式サイト

助六(すけろく)
歌舞伎の演目の一つ。江戸の古典歌舞伎を代表するだけでなく、「粋」を具現化した洗練された江戸文化の極致として後々まで日本文化に決定的な影響を与えた。歌舞伎宗家市川團十郎家のお家芸である歌舞伎十八番の中の一つであり、その中でも最も重要な演目であるとされる。上演すれば必ず大入りになる人気演目である。(出典:ウィキペディア2008年1月19日閲覧)
→花川戸(はなかわど)

迫り(せり)
劇場で舞台の床の一部を切り抜き、奈落から舞台上へ役者や大道具をせり上げたりせり下げたりする装置(出典:ウィキペディア2008年1月20日閲覧)

平景清(たいら の かげきよ)
平安末期における源平の戦いにおいて活躍した。『平家物語』巻十一「弓流」において、源氏方の美尾屋十郎の錣(しころ=兜の付属部)を素手で引きちぎったという「錣引き」が特に有名である。古典芸能において景清が登場する作品は「景清物」と呼ばれている。(出典:ウィキペディア2008年1月19日閲覧)
平成19年には、パチンコ2機種「歌舞伎剣」「義経物語」(屋島の戦い)に立て続けに登場したが、古典芸能ではないこともあって「景清物」と呼ばれるには至っていない。

たぬ吉くん(たぬきちくん)
1992年に京楽産業が開発~発売した現金機羽根物パチンコ「たぬ吉くん2」とその後継機の主人公となっているキャラクター。

玉ちゃん(たまちゃん)
1996年に京楽産業が販売したパチンコ機で羽根モノに属する「玉ちゃんファイト」の主人公となっているキャラクター。

地下○階(ちか ○かい)
ぱちんこ歌舞伎剣の景清城モードで落し穴に何度も落ち続けることを「地下○階まで落ちた」と表現することがある。例えば景清城モードに滞在しながら5回連続で2Rに当選し続けた場合は〝地下5階〟である。

突然時短(とつぜんじたん)
まず、
2004年以降デジパチタイプなどのパチンコに搭載されているシステムの突然確変は、出玉がほとんど得られない大当たりを経由して突入するシステムで、低確率状態からいきなり高確率状態に突入するように見せかける演出であるのが特徴。確変は法律上必ず大当たりを経由して突入すると定められているため、実際にはアタッカーが短時間に2回開放し(主に0.5秒程度×2回。2回開くのは法律上大当たりは2回以上アタッカーが開くことと定められているため。ちなみにこの間にアタッカーに玉が入れば、規定の払い出しがある)、高確率状態に移行する。そのため、システム上では出玉がなくとも「大当たり1回」とカウントされ、パチンコホールの台上データカウンターの大当たり回数が増えるようになっている。(出典:ウィキペディア2008年1月20日閲覧)
突然時短は、高確率状態へは変動しない。つまり、低確率状態から変わらない(あるいは高確率から低確率へ転落する)が、大当たりの1つであるため、2回以上アタッカーが開きデーターカウンターの大当たり回数も増える。

奈落(ならく)
元来は、仏教における地獄を意味するSkt:Naraka(ナラカ)を音写した奈落のこと。また地獄に落ちることをいう。これが次第に下記の用語に転用された。(出典:ウィキペディア2008年1月19日閲覧)
劇場で、舞台や花道の床下。地下室となっていて、回り舞台やせり出しの装置があり、通路にもなる。(出典:大辞泉)
→奈落に落ちた代表的な人

ぱちんこ
カタカナ表記で「パチンコ」とするのが一般的。2004年から京楽産業が自社のパチンコ台機種名に対して付け始めた独特の表記は平仮名である。

ビッグ雀(びっぐすずめ)
※情報募集中

弁天小僧菊之助(べんてんこぞう きくのすけ)
歌舞伎の「白浪物」の一つ『青砥稿花紅彩画』(あおとぞうし はなの にしきえ)で活躍する日本屈指の盗賊「白浪五人男」の1人。千寿姫を騙し身投げさせた後、日本駄右衛門の手下となり、女装して恐喝と窃盗を働く。
『白浪五人男』二幕目第三場(稲瀬川勢揃いの場)で一人づつ「渡り台詞」で見得を切り、縁語や掛詞を駆使した七五調のリズミカルな「連ね」で名乗る姿は歌舞伎の様式美が凝縮されている。この様式ははるか後世の『秘密戦隊ゴレンジャー』を初めとする子供向け「戦隊もの」のヒーロー番組にまで受け継がれている。
(出典:ウィキペディア2008年1月19日閲覧)

見得(みえ)
歌舞伎の演技・演出の一。俳優が、感情の高揚した場面で、一瞬動きを停止して、にらむようにして一定のポーズをとること。(出典:大辞泉)



【カラオケ画面紹介】

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■おまけ
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■裏ボタン

大当たり誘発等をするものではありませんのでお気をつけくだせぇ~

#1 客待ちデモ中に、チャンスボタンを押すと・・・

「CRぱちんこ歌舞伎剣」の声が聞こえることがある



#2 図柄停止画面で、チャンスボタンを押すと・・・

「いよ~」の声が聞こえ、役物が点灯することがある



#3 歌舞伎バトル中、勝負の文字が出現した直後の落雷でチャンスボタンを押すと・・・
歌舞伎バトル・落雷の瞬間  
右近の代わりに、左近が登場することがある(登場なら出玉当確)



#4 大当たりオープニング前の落雷発生時に、チャンスボタンを押すと・・・

BGMが変化することがある(4幕目まで限定)

こんな感じ
(要注意!PCの音楽再生ソフトが勝手に動くかもよ)


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■FAQ よくある質問
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■高確?低確?景清城モード


通常舞台で三五七図柄が順不同で並ぶか、歌舞伎バトル敗北~復活なしから突入
景清遭遇リーチハズレ~復活なしからも突入?




【概要】 まず簡単にまとめると、景清城の楽しみ方はこうだ
1.ランプはいくつ?→台枠左下のランプ2つ(高確率)を期待
2.運悪くランプが1つ(通常確率)だったら→途中で回転が止まらない鬼引きを期待
3.運よく明らかに長い回転になったら→出玉当り確定の画面カットインを期待
4.運悪く画面フェードインのほうを挟んでしまったら→7R当確の黒子の誘導を期待
5.運悪く黒子は来ず落し穴に落ちたら→7R当確の景清が待つ部屋に落ちるのを期待
6.運悪く誰も居ない部屋に落ちたら→2R当確のうち高確率のランプ2つを期待
(場合によってはこの6項目の永久ループも・・・)



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